Cette semaine, quelques nouvelles sur le futur, avec
la prochaine extension de Dark Age of Camelot qui sera dévoilée à la Table Ronde
Mythic, mais aussi la présentation de nouvelles offres de licences en ligne,
ainsi qu'un rappel sur le parrainage, sur les mesures de sécurité, la mise à
jour des royaumes sous peuplés et la présentation d'un vieux nain un peu bizarre
qui pourra peut-être proposer quelque chose aux aventuriers de Midgard.
Encore quelques heures avant de découvrir la
nouvelle extension
C'est samedi 30 avril, à l'occasion de la Table Ronde
organisée en Virginie près de son siège, que Mythic dévoilera aux participants
la future extension de Dark Age of Camelot, qui pourrait apparaître fin
2005/début 2006.
Cette table ronde est également l'occasion de faire le
point sur les dernières versions du jeu. Après les ajouts des versions 1.74
& 1.75, qui devraient être mises en place sur les serveurs européens pour le
mois de juin et qui ont porté d'un côté sur l'aide aux débutants (tutorial et
refonte des zones de démarrage) et de l'autre sur le RvR (missions RvR,
destruction de tours), la future version 1.76 sera axée sur une refonte des
guildes (une nouvelle interface de gestion, un système pour dynamiser la vie des
guildes, des missions de guildes RvR, des bannières à utiliser en combat).
Surveillez le site communautaire ce week-end, peut-être pourrez-vous en
apprendre davantage…
Section Abonnement : licence en ligne et
parrainage
Nouvelles offres de licences en ligne
La section
Abonnement contient un certain nombre d'options qui ne sont pas toujours
connues. La vente de licences en ligne vous permet ainsi de télécharger le jeu
et d'acquérir des clés CD d'extensions ou de coffrets qui sont épuisés ou
difficiles à trouver.
Deux offres sont actuellement disponibles :
- Pour
les nouveaux joueurs, une licence Dark Age of Camelot / Shrouded Isles + Trials
of Atlantis au prix de 19,95 €, incluant 14 jours d'abonnement offerts.
-
Pour ceux qui possèdent Dark Age of Camelot / Shrouded Isles, une licence Trials
of Atlantis au prix de 14,95€.
Dès la semaine prochaine, afin de faciliter l'accès
au jeu ou aux extensions pour ceux qui pourraient avoir des difficultés à se les
procurer, de nouvelles offres vous seront proposées :
- La licence Dark Age
of Camelot et l'intégralité de ses extensions, au prix de 39,95 €, incluant 14
jours d'abonnement offerts.
- La licence Trials of Atlantis + Catacombs au
prix de 34,95 €
- La licence Catacombs au prix de 29,95 €
Ces licences
d'extensions pourront notamment servir aux joueurs parrainés, qui bénéficieront
gratuitement de Dark Age of Camelot/Shrouded Isles et pourront aisément acquérir
l'intégralité du jeu. Rappelons qu'il n'est pas possible d'activer Catacombs
sans Trials of Atlantis.
Pour acquérir une licence en ligne, il vous faut
vous rendre dans la section abonnement, puis cliquer soit sur « Mon compte »
puis « Licences » si vous voulez acheter et activer des extensions, soit
« Inscription » puis « Création de Compte jeu » si vous créez un nouveau compte
pour acheter la licence DAoC + extensions. Si vous possédez déjà un compte et
souhaitez en ouvrir un second, vous pouvez l'activer depuis « Création de Compte
jeu » sans passer par Inscription. Vous aurez ainsi un seul compte abonnement et
deux comptes jeu. Sélectionnez « Acheter une licence en ligne » au lieu de
« Activer un produit acheté en magasin » pour voir le type de licence que vous
pouvez acheter. Il vous suffit ensuite de cliquer sur « J'accepte les conditions
générales de vente ci-dessous » puis de valider.
A l'issue de votre inscription, le jeu ou
l'extension seront immédiatement activés et vous recevrez plusieurs e-mails,
comme pour un enregistrement classique : l'un contient la clé CD (à imprimer et
à ranger soigneusement), un second contient vos identifiants JEU (à imprimer
aussi et à ne pas laisser traîner dans sa boite au lettres), un troisième
concerne vos identifiants ABONNEMENT et enfin le quatrième et dernier mail vous
propose un lien pour télécharger et profiter de votre nouveau produit.
Cette
option est simple et tout aussi sûre que les règlements des abonnements par
carte bleue. Elle ne se substitue toutefois pas aux ventes en boutiques ou aux
sites de ventes par correspondance, puisque seules les offres non disponibles
dans le commerce bénéficient de tarifs préférentiels. Elles sont équivalentes
pour les produits disponibles (l'extension Catacombs et le nouveau coffret
Intégral), mais ne vous permettent pas de bénéficier des coffrets et des manuels
de jeu.
Parrainage
Depuis ses débuts, Dark Age of
Camelot a fondé une partie de son succès sur le bouche à oreilles, et il est
naturel que GOA propose une offre de parrainage pour remercier ceux qui
contribuent à l'élargissement de la communauté. C'est pourquoi il vous est
possible d'inviter des amis en jeu, et de gagner des jours d'abonnement
gratuits.
Comment faire ? Il suffit simplement de vous rendre dans la
section abonnement, où se trouve la rubrique parrainage. Une page vous permet de
saisir jusqu'à 3 adresses email et un message pour vos filleuls. En validant, un
email leur est automatiquement envoyé. Il contient votre message ainsi que les
instructions détaillées d'installation du jeu en version Shrouded Isles, pour
leur permettre de profiter d'une période d'essai gratuite de 7 jours.
Vous
pouvez répéter vos invitations, pour 1, 2 ou 3 personnes à chaque fois, avec la
possibilité de personnaliser votre message. Pensez à leur indiquer, si vous le
souhaitez, les serveurs et les royaumes dans lesquels ils peuvent vous rejoindre
pour jouer avec vous, ou pour vous permettre de les aider dans leurs débuts. Si
vos filleuls décident de s'abonner au delà de la période d'essai, ils vous
feront à votre tour bénéficier de périodes de jeu gratuites :
Si votre
filleul s'inscrit pour 1 mois, vous gagnez 5 jours d'abonnement
gratuit.
Si votre filleul s'inscrit pour 3 mois, vous gagnez 15
jours d'abonnement gratuit.
Si votre filleul s'inscrit pour 6
mois, vous gagnez 1 mois d'abonnement gratuit.
Si votre filleul
s'inscrit pour 12 mois, vous gagnez 2 mois d'abonnement gratuit.
Attention, seul le premier abonnement de chaque
filleul est pris en compte. N'hésitez donc pas à inviter de nombreux amis, mais
restez raisonnables et ne devenez pas spammeurs pour l'occasion !
Les crieurs GOA vous annoncent les animations
futures
Si vous ne venez pas régulièrement consulter le site
communautaire, vous pouvez manquer les messages annonçant les animations à
venir. Ces messages sont ceux marqués d'un bouclier et leur titre est précédé du
symbole du royaume concerné. Ils vous permettent de découvrir quelques éléments
de la future animation et des indices sur sa localisation.
Dès les
prochaines animations de mai, les crieurs GOA (Héraut de Camelot, Barde de Tir
na Nog et Skald de Midgard qui peuvent aussi vous orienter sur les quêtes GOA)
auront un cercle jaune à leurs pieds quand une animation se déroulera sur votre
royaume dans les jours à venir. Vous pourrez alors aller lui parler pour
apprendre ce qui se trame, mais n'oubliez pas de consulter le site officiel pour
en savoir davantage.
Rappelons que les animations en jeu, qui vous proposent
de vivre une aventure originale et unique, ont généralement lieu les jeudis
soir, environ toutes les deux semaines et en alternance entre les royaumes. Le
résumé de l'aventure, pour chaque serveur, est ensuite publié le lendemain sur
le site.
Rappels de sécurité
Il est régulièrement
nécessaire de rappeler les mesures de sécurité à prendre pour votre PC et votre
compte. Ces mesures ne peuvent être de notre ressort et sont sous votre
entière responsabilité. En effet, le manque de précautions est à l'origine
de préjudices que nous ne pouvons réparer s'ils ne sont pas liés au jeu
lui-même, ce serait la porte ouverte à de nombreux abus. Ne pas protéger ses
codes d'accès est un danger qu'il est possible d'éviter en :
- ne laissant
pas traîner les codes physiquement à la vue de tous (votre petit
frère/cousin/voisin peut facilement recopier le post-it sur l'écran…)
- Ne
pas les laisser sur des fichiers informatiques non cryptés, ne pas les laisser
dans votre boite aux lettres sur une messagerie en ligne gratuite telle que
hotmail, dont la sécurité est insuffisante.
Bien entendu, votre ordinateur
doit aussi être protégé au moyen d'un firewall, d'un antivirus mis à jour et
d'outils de détection de logiciels malveillants. Bien que le « hacking » soit
plus rare, ces mesures pourront vous épargner de mauvaises surprises, et pas
seulement dans la pratique de Dark Age of Camelot.
Avertissement sur les partages de comptes
Malgré nos rappels réguliers, nous constatons que la
pratique du partage de compte n'a pas disparu. Un certain nombre de joueurs
prêtent leur compte à des « amis », afin de leur permettre de jouer, de disposer
de leurs personnages en leur absence, etc. La charte du jeu précise bien que le
prêt de compte est interdit. Ceci n'est pas fait dans le but de brimer les
joueurs mais bien pour les protéger. Les prêts de compte sont l'occasion de
vols, de suppressions de personnages ou de propos hors charte, et ceux qui
prêtent leur compte doivent bien se rendre compte qu'ils le font à leurs risques
et périls. Si une action hors charte est constatée, la sanction s'appliquera au
compte même si le propriétaire du compte prétend ne pas en être responsable.
Nous ne rendons aucun objet perdu ni aucune somme d'argent disparue à cette
occasion. Si vous constatez un tel problème alors que vous partagez votre
compte, il n'est pas nécessaire de contacter le support technique pour réclamer
une réparation des préjudices subis. La seule réponse que vous obtiendrez est
qu'il ne fallait pas partager votre compte. Il n'est pas possible de passer des
heures à faire des recherches pour des personnes qui se mettent volontairement
en danger. Le rôle du support est d'aider les joueurs qui jouent normalement,
pas ceux qui jouent avec le feu. Si vous tentez malgré tout de contacter le
support technique sans révéler que votre compte a été partagé et que celui-ci
s'en aperçoit, vous risquez même une sanction.
Donc, si vous avez communiqué
vos identifiants à d'autres joueurs, nous ne pouvons que vous inviter à changer
immédiatement vos mots de passe en vous rendant dans la section abonnement, et
expliquer à vos « partenaires » qu'il est plus raisonnable de cesser cette
pratique bien trop risquée.
Royaumes sous peuplés
Les bonus aux
royaumes sous-peuplés viennent d'être actualisés pour le mois de mai. Voici donc
le tableau récapitulatif de ces bonus pour chacun des serveurs :
| | | Jours par niveau gratuit | Bonus de camp | Bonus RvR | Achat de points d'ancrage |
| Broceliande | Albion | 7 | 76% | 0% | 100% |
| Midgard | 2 | 110% | 5% | 50% |
| Hibernia | 7 | 94% | 0% | 100% |
| Carnac | Albion | 7 | 78% | 0% | 100% |
| Midgard | 2 | 94% | 5% | 50% |
| Hibernia | 7 | 94% | 0% | 100% |
| Orcanie | Albion | 7 | 80% | 0% | 100% |
| Midgard | 2 | 108% | 5% | 50% |
| Hibernia | 7 | 92% | 0% | 100% |
| Ys | Albion | 7 | 82% | 0% | 100% |
| Midgard | 6 | 98% | 0% | 100% |
| Hibernia | 7 | 92% | 0% | 100% |
| Camlann | Albion | 7 | 0% | 0% | 100% |
| Midgard | 7 | 0% | 0% | 100% |
| Hibernia | 7 | 0% | 0% | 100% |
Point Background Midgard : Gjaloin Sagemot, Gothi
d'Odin
Il est un nain vieillissant qui a ses habitudes dans
l'ancien village d'Haggerfel. Malheur à celui qu'il trouverait assis à sa table,
car pour rien au monde il ne voudrait se priver du plaisir simple de voir les
habitants du village vaquer à leurs occupations besogneuses en tirant
pensivement d'immenses bouffées de sa vieille pipe en terre cuite, une pièce
finement ouvragée et gravée de runes dont il prend le plus grand soin.
L'objet est en effet particulièrement précieux à ses
yeux, car il lui avait été offert à une époque qui maintenant s'éloigne dans le
temps, alors qu'il était un membre actif et influent de l'Odin-Othila. Une
influence qui a bien souffert du parti qu'il avait pris alors que le royaume
devait faire face à la menace Geersha. Ses épais sourcils se froncent alors
qu'il y pense à nouveau, il n'avait pourtant fait que respecter la volonté
d'Odin : il n'aurait pu se tromper dans ses divinations, car les runes avaient
été formelles plus d'une fois ! Hélas au final personne n'a voulu suivre ses
sages conseils, et il restait seul à être persuadé, sans pouvoir néanmoins en
convaincre quiconque, que ce conflit aurait pu être évité, ainsi que ces trop
nombreuses pertes qui avaient laissé le royaume affaibli quelques temps.
Bien évidemment, cela n'arrangea en rien son
caractère, qui était pourtant déjà connu pour être particulièrement détestable.
Aussi, sous ses abords de nain bourru et revêche, ne cache-t-il pas un
tempérament hautain et acariâtre. Cependant, après avoir passé quelques temps à
conspuer toutes et tous depuis son vieux banc tant et si bien que les marchands
avaient pris l'habitude de devoir l'entendre maugréer comme une inévitable
nuisance - autant que le sont le vacarme de la forge et les réclamations des
clients survivant à leur matériel défectueux - Gjaloin Sagemot avait fini par
trouver une pertinence à son ressentiment.
Il faut savoir qu'Haggerfel est un lieu très
commercial : de nombreux artisans nains produisent et vendent des articles d'une
qualité très recherchée, même s'il peut y avoir parfois des accidents. Aussi
nombreux sont les clients de passage, venant d'horizons très variés, apportant
avec eux les nouvelles, tant et si bien qu'une oreille désœuvrée et attentive a
tôt fait d'être au courant de tout ce qui se passe dans le royaume. Ainsi à
force d'entendre racontés les divers aléas rencontrés par les forces de Midgard,
le vieux nain s'est convaincu que la véritable plaie du royaume, celle qui le
conduisait tout droit à son avanie, c'est l'ignorance, l'oubli des traditions
les plus anciennes et le remplacement de connaissances séculaires par des
affabulations montées de toutes pièces par des manipulateurs aussi habiles que
cauteleux.
Un groupe de ces nuisibles en particulier a su
attirer son attention ces derniers temps, et les résidents d'Haggerfel ont
parfois eu la surprise de voir le vieux gothi renfrogné sortir de son mutisme
bourru pour envoyer un aventurier de passage sur la piste de ces ennemis de
l'intérieur, non sans bien sûr en profiter pour le tancer vertement et
copieusement au passage. Bien entendu, à son âge on ne le refera plus...
L'astuce de la semaine
Pour vivre
heureux, vivons cachés…
Si vous ne voulez pas afficher vos signes
extérieurs de richesse, si vous n'avez pas d'amis et que vous voulez que
personne ne vous rende visite dans votre manoir - surtout pas les vendeurs de
tapis et de balais, il vous est possible de cacher les informations sur votre
maison dans les Registres (nom du propriétaire, type de maison, présence de
marchand), grâce à la nouvelle commande /webdisplay house qui ne figure
pas dans le manuel de jeu pour le moment. En tapant une fois la commande, vous
faites disparaître les informations sur votre maison, et en la tapant de nouveau
vous les faites réapparaître. Et si jamais vous aviez des amis, vous pouvez
toujours les chasser grâce à la commande /boot nomdupersonnage.
D'ailleurs, si vous êtes à ce point asocial, vous n'utiliserez surtout pas la
commande /housefriend all qui permettrait à tous les habitants de votre
royaume d'entrer chez vous comme dans un moulin. Les seuls en qui vous puissiez
avoir confiance étant vos autres personnages, ils ont automatiquement les
autorisations d'accès.
Rappelons que si vous ne voulez pas apparaître du
tout dans les Registres, les commandes /webdisplay nopoints et
/webdisplay trades vous permettent d'afficher ou de masquer vos points de
royaume et vos compétences d'artisan (à l'inverse, les mêmes commandes vous
permettent d'afficher toutes ces informations, un message vous confirme que vous
apparaîtrez ou non dans les Registres).
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine,
mais n'oubliez pas, si vous n'avez pas encore eu votre orbe souvenir du
lancement de Catacombs, que ce week-end est le dernier durant lequel des PNJ des
cités souterraines peuvent vous l'offrir.
Source