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  • Civis v2 pour bientôt

    Après pas mal de temps à casser ce qui avait été fait, à réarranger et trouver de nouvelles méthodes de traitement des actions, Civis v2 (même s'il n'y a pas vraiment eu de v1) va bientôt voir le jour. Actuellement, sur mon serveur de test, la création / amélioration / suppression des bâtiments ainsi...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 04-19-2006
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  • Civis, avancement...

    Le projet n'est pas mort, mais il avance trèèèèèès doucement. Après différents tests, j'ai finalement opté pour l'utilisation de WCF ( Windows Communication Foundation ) pour communiquer entre mon application serveur (pour l'instant une application WinForm, à terme un service windows je pense) qui gèrera...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 04-04-2006
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  • Civis de nouveau en chantier

    J'ai entamé la migration vers le Framework .Net v2.0 afin de profiter du tout nouveau Framework de workflow ( Windows Workflow Foundation ) en beta 2. En effet, ce système devrait permettre d'éviter les soucis actuellement rencontrés: impossible d'effectuer certaines actions quand le serveur s'est "endormi...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 03-06-2006
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  • Civis, build 1.0.2248

    Au menu ce coup-ci : Modification de l'interface Ajout de la gestion de compte : création d'un compte qui sera ensuite associé à votre civilisation Attention cependant, même si le jeu demande actuellement un email, pour l'instant aucun envoi d'email ne sera fait. Prochainement, vous recevez un email...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-26-2006
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  • Civis, build 1.0.2247

    Toute petite mise à jour pour corriger le bug rendant l'espionnage impossible.
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-25-2006
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  • Civis, build 1.0.2246

    Une nouvelle version de Civis est disponible en ligne. Pour information, j'ai dû effectuer la suppression de tous les travailleurs, qu'ils soient assignés ou non. Ne vous étonnez donc pas si vous retrouvez votre civilisation désertée ;) Nouveautés : Ajout des informations sur les coûts de création des...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-24-2006
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  • Civis, build 1.0.2241

    Ce coup-ci, au chapitre des nouveautés : Ajout de la carte, déplacement possible + accès direct via les coordonnées Couleurs sur la carte (à défaut d'image) : bleu clair = rivière, bleu foncé = mer, vert clair = plaine, vert foncé = forêt, marron = montagne. Nouvelle interface (changements en cours)...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-19-2006
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  • Petit point sur les développements actuels

    Ce qu'il y a au jour d'aujourd'hui : Création d'une civilisation : une civilisation compte au moins une colonie. La colonie mère est crée en même temps que la civilisation et héritera de son nom. Une civilisation / colonie créée peut commencer avec des ressources, des bâtiments et des travailleurs initiaux...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-13-2006
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  • Civis

    Qu'est-ce que Civis ? C'est un petit délire que je me suis mis en tête de créer. A la base, c'est pouvoir retrouver sur le net une sorte de Civilization (merci monsieur Sid Meier pour toutes ces heures passées à propulser ma modeste civilisation vers les hautes sphères - et au final l'espace). Je me...
    Posted to BloGat ~ Tout net by Gat on 02-12-2006
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